Computerspiele
Texte über Spiele als Medium. Eindrücke, Rezensionen, Spielwelten, Konsolen, PC-Erfahrungen und Beobachtungen zu Atmosphäre, Gestaltung und Mechanik.
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The Alters auf der Xbox Series X

Bei The Alters war es vor allem die Idee, die mich interessiert hat. Jan Dolski strandet als einziger Überlebender auf einem fremden Planeten. Seine mobile Basis muss wieder in Bewegung kommen, bevor die Sonne alles vernichtet. Allein kann er die Station allerdings nicht betreiben. Mit Rapidium erschafft Jan deshalb andere Versionen seiner selbst. Keine einfachen…
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Crimson Desert und Red Dead Redemption 2: Wenn eine Welt voll ist, aber nicht überall lebt

Bei Crimson Desert bin ich inzwischen mehr drin, als ich am Anfang gedacht hätte. Das Spiel wirft einem viel vor die Füße. Tiere, Wege, Klippen, Lager, Gegner, Rätsel, Dörfer, Pflanzen, Höhlen, Kämpfe, Aussichtspunkte. Es ist fast immer etwas da. Manchmal zu viel, manchmal genau richtig. Die Welt ist groß. Die Landschaft ist schön. Die Wildnis…
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GTA VI werde ich spielen. Daran hatte ich nie Zweifel.

Als heute die Vorbestellung für GTA VI freigeschaltet wurde, musste ich nicht lange überlegen. Das Spiel werde ich spielen. Nicht, weil gerade alle darüber sprechen. Sondern weil mich die Reihe seit vielen Jahren begleitet. Ich habe jedes GTA gespielt. GTA V sogar auf der PlayStation 3, später noch einmal auf der PlayStation 4 und zuletzt…
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Red Dead Redemption 2 und die Kunst lebendiger Spielwelten

2018 und 2019 hat mich Red Dead Redemption 2 ziemlich fest im Griff gehabt. Erst auf der PlayStation, später auf dem PC und zuletzt mehrfach auf der Xbox Series X. Ich habe es mehrmals durchgespielt. Im Winter 2025/2026 bin ich wieder hineingerutscht und habe gemerkt, dass diese Welt für mich immer noch funktioniert. Nicht wegen…
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Detroit: Become Human: Was macht uns zu Menschen?

Am 10. Juni 2018 stand auf der alten Burgturm-Seite ein Text über Detroit: Become Human. Nach dem Datenbankcrash war er weg. Beim Aufräumen alter Festplatten und beim Sichten des Archivs habe ich ihn wiedergefunden. Acht Jahre später habe ich ihn noch einmal gelesen. Manches daran wirkt heute weniger wie Science-Fiction, als mir damals lieb gewesen…
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Moonlighter 2: Zwischen Laden und Dungeon

Moonlighter 2: The Endless Vault mischt Dungeon-Crawling, Rogue-lite und Ladenmanagement. Das klingt erst einmal etwas seltsam, funktioniert aber erstaunlich sauber. Will und die Bewohner von Rynoka werden von Moloch, einer interdimensionalen Gestalt, aus ihrer Heimat gerissen und landen im Dorf Tresna. Viel Besitz bleibt nicht. Also beginnt Will wieder mit dem, was das Spiel trägt:…
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Crimson Desert auf der Xbox Series X: Eine schöne, störrische Open World

Es gibt Open-World-Spiele, bei denen man nach wenigen Stunden ziemlich genau weiß, wie sie funktionieren. Karte aufdecken, Symbole abarbeiten, Lager räumen, Nebenaufgaben einsammeln, weiterziehen. Crimson Desert wirkt auf den ersten Blick, als könnte es auch in diese Richtung kippen. Tut es bisher aber nicht. Zumindest nicht für mich. Ich spiele Crimson Desert auf der Xbox…
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Timberborn Review – Aufbau, Wirtschaft und warum die Biber überraschen

Timberborn wirkt auf den ersten Blick harmlos.Biber, Holz, ein bisschen Aufbau. Nach ein paar Stunden merkt man, dass es darum nicht geht. Es geht um Planung. Um Abläufe. Und darum, dass kleine Fehler später ziemlich teuer werden. Man baut erste Hütten, legt Felder an, stellt vielleicht ein Sägewerk hin und denkt: läuft. Tut es nicht.…
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Two Point Museum: Sammeln, Bauen, Nachbessern

Neben dem Dinosaurierskelett fehlt ein Mülleimer. Das merkt man nicht sofort. Zuerst schaut man auf den großen Raum, auf die Knochen, auf die Vitrine daneben, auf den Weg, den die Besucher nehmen sollen. Dann bleiben sie stehen, beschweren sich, lassen Dreck zurück oder laufen an einer Stelle vorbei, die eigentlich der Blickfang sein sollte. Also…
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Anno 117: Pax Romana und die Ruhe der Provinz
Anno war für mich nie nur Holz, Stein, Brot und Produktionsketten. Wenn die Reihe funktioniert, entsteht irgendwann ein Ort. Erst ein paar Wege, dann Häuser, Felder, Werkstätten, Lager. Und plötzlich ist da eine Stadt, die man nicht mehr nur verwaltet, sondern betrachtet. Bei Anno 117: Pax Romana passt das römische Setting erstaunlich gut. Latium, Albion,…
